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誰でもわかる Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門(Android Studio対応)
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門 (1)
01 はじめに (2:00)
02 第1章 Androidの概要 1.1 Androidとは (1:24)
03 第1章 Androidの概要 1.2 Androidの特徴 (0:45)
04 第1章 Androidの概要 1.3 Androidのシステム構成 (0:50)
05 第1章 Androidの概要 1.4 Androidの構成要素 (1:57)
06 第1章 Androidの概要 1.5 Androidの実行環境 (1:33)
07 第2章 Androidの環境設定 2.1 Androidアプリケーション開発に必要な環境 (2:12)
08 第2章 Androidの環境設定 2.2 JDKのインストール (1:31)
09 第2章 Androidの環境設定 2.3 Android Studioのインストール (8:17)
10 第3章 Android開発の基本 3.1 Android開発の基本 (0:53)
11 第3章 Android開発の基本 3.2 Androidプロジェクトの作成 (3:56)
12 第3章 Android開発の基本 3.3 Androidアプリケーションの実行 (2:57)
13 第3章 Android開発の基本 3.4 Androidプロジェクトの内容 (2:58)
14 第4章 プロジェクトの基本構成 4.1 プロジェクトの基本構成 (3:44)
15 第4章 プロジェクトの基本構成 4.2 MainActivity.java (5:22)
16 第4章 プロジェクトの基本構成 4.3 R.java (2:18)
17 第4章 プロジェクトの基本構成 4.4 activity_main.xml (4:53)
18 第4章 プロジェクトの基本構成 4.5 strings.xml (1:04)
19 第4章 プロジェクトの基本構成 4.6 AndroidManifest.xml (1:43)
20 第5章 GUIの基本 5.1 GUI(Graphical User Interface )の基本 (0:41)
21 第5章 GUIの基本 5.2 GUI部品のプロパティ (1:28)
22 第5章 GUIの基本 5.3 サンプルプログラム1 (13:01)
23 第5章 GUIの基本 5.4 GUI部品のイベント処理 (4:48)
24 第5章 GUIの基本 5.5 サンプルプログラム2 (6:04)
25 第5章 GUIの基本 5.6 トースト(Toast) (4:46)
26 第6章 GUIの利用 6.1 CheckBoxの利用方法 (8:38)
27 第6章 GUIの利用 6.2 RadioButtonとRadioGroupの利用方法 (7:25)
28 第6章 GUIの利用 6.3 Spinnerの利用方法 (8:42)
29 第6章 GUIの利用 6.4 ListViewの利用方法 (8:23)
30 第6章 GUIの利用 6.5 SeekBarの利用方法 (6:23)
31 第6章 GUIの利用 6.6 RatingBarの利用方法 (5:16)
32 第6章 GUIの利用 6.7 ProgressBarの利用方法 (7:28)
サンプルファイル
副読本
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門 (2)
01 第7章 ダイアログ 7.1 ダイアログとは (0:34)
02 第7章 ダイアログ 7.2 AlertDialogの利用方法1 (8:20)
03 第7章 ダイアログ 7.3 AlertDialogの利用方法2 (11:48)
04 第7章 ダイアログ 7.4 AlertDialogの利用方法3 (12:02)
05 第7章 ダイアログ 7.5 AlertDialogの利用方法4 (11:03)
06 第7章 ダイアログ 7.6 AlertDialogの利用方法5 (11:58)
07 第7章 ダイアログ 7.7 ハンドラとは (2:14)
08 第7章 ダイアログ 7.8 ProgressDialogの利用方法 (8:22)
09 第8章 メニュー 8.1 メニュー (1:14)
10 第8章 メニュー 8.2 メニューの利用 (1:54)
11 第8章 メニュー 8.3 オプションメニューの利用方法 (8:14)
12 第8章 メニュー 8.4 コンテキストメニューの利用方法 (9:33)
13 第8章 メニュー 8.5 サブメニューの利用方法 (4:52)
14 第9章 ライフサイクル 9.1 Activityのライフサイクル (3:46)
15 第9章 ライフサイクル 9.2 ライフサイクルの利用方法 (11:22)
16 第9章 ライフサイクル 9.3 画面回転の利用方法 (6:34)
17 第9章 ライフサイクル 9.4 画面回転の対応 (8:27)
サンプルファイル
副読本
Android 6.0 Marshmallow アプリ開発入門 (3)
01 第10章 インテントの基礎 10.1 インテントとは (4:12)
02 第10章 インテントの基礎 10.2 インテントとAndroidManifest.xml (2:37)
03 第10章 インテントの基礎 10.3 明示的インテント (0:41)
04 第10章 インテントの基礎 10.4 明示的インテントの利用方法1 (10:59)
05 第10章 インテントの基礎 10.5 明示的インテントの利用方法2 (3:48)
06 第10章 インテントの基礎 10.6 暗黙的インテント (1:13)
07 第10章 インテントの基礎 10.7 暗黙的インテントの利用方法1 (5:31)
08 第10章 インテントの基礎 10.8 暗黙的インテントの利用方法2 (4:36)
09 第11章 インテントの活用 11.1 インテントの活用方法1 (14:47)
10 第11章 インテントの活用 11.2 インテントの活用方法2 (14:50)
11 第11章 インテントの活用 11.3 起動先からインテントを受け取る方法 (1:21)
12 第11章 インテントの活用 11.4 インテントの活用方法3 (6:08)
13 第12章 データ管理(前編) 12.1 データ管理 (2:02)
14 第12章 データ管理(前編) 12.2 ファイル・アクセス (2:16)
15 第12章 データ管理(前編) 12.3 ファイルアクセスの利用方法1 (8:29)
16 第12章 データ管理(前編) 12.4 ファイルアクセスの利用方法2 (10:27)
17 第12章 データ管理(前編) 12.5 プリファレンス (2:51)
18 第12章 データ管理(前編) 12.6 プリファレンスの利用方法1 (10:06)
19 第12章 データ管理(前編) 12.7 プリファレンスの利用方法2 (4:54)
20 第13章 データ管理(後編) 13.1 データベースについて (1:57)
21 第13章 データ管理(後編) 13.2 SQLiteの操作方法 (0:48)
22 第13章 データ管理(後編) 13.3 SQLiteの操作手順 (8:28)
23 第13章 データ管理(後編) 13.4 データベースの利用方法 (12:42)
サンプルファイル
副読本
16 第9章 ライフサイクル 9.3 画面回転の利用方法
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